sabato 23 luglio 2011

3600 animated #ogre3d robots at 60 FPS using a GTX 460

3600 animated #ogre3d robots at 60 FPS using a GTX 460
Sono queste le interessanti prestazioni dichiarate dagli sviluppatori Ogre alla nuova parte relativa all Instancing ,in particolare Assaf Raman.
Speriamo bene!

giovedì 21 luglio 2011

mercoledì 13 luglio 2011

Physx 3.0 Nvidia Rewrite




E' stata rilasciata la versione totalmente riscritta di Physx in versione 3.0
si tratta del piu' intenso sforzo implementativo da 3 anni a questa parte , da quando nvidia ,cioe' ha acquisito da Novodex i sorgenti dell engine che sotto una nuova veste si presenta ai nostri occhi in maniera promettente:
- Task Manager with Thread Pool
- Double-buffered actor access
- Aggregates & Broadphase Clustering
- Binary In-place serialization
- Out-of-scene actor creation

Leggi le release note su PhysxInfo

domenica 3 gennaio 2010

video

Eccoci di ritorno dopo tanto tempo... che quasi dimenticavo...
Sono passati svariati mesi ma ecco un video dei progressi fatti intorno al progetto:
Motore 3d : Ogre3d
Motore Fisico: Nvidia Phsyx
Addon : OgreMax, Poco++ library, Boost library.
Dettagli:
Il progetto usa un modello avanzato di gestione dei pneumatici mediante integrazione con modello pacejka affidandone la gestione della dinamica ad un modello personalizzato che tiene conto delle della dinamica elastica delle gomme.
La fisica è studiata con particolare attenzione alla nuove tecnologie multi-core supportando multithread e processi paralleli per sfruttare appieno i processori di nuova generazione.
I modelli 3d sono opera del mio collega fabio Balnat il video è girato intorno al passo di San Gottardo...esclusiva di balnat per GForce v 0.005

lunedì 25 agosto 2008

Nuovo Progetto 3d



Eccoci... finalmente con una nuova sfida tra le mani...
La realizzazione di una demo in 3d orientata alla simulazione di auto.
I progetti precedenti come lo Spotter plugin e il TV style per rFactor mi avevano dato modo di conoscere e approfondire le conoscenze del linguaggio di programmazione per antonomasia quale il VC++ .
Ma la neccesita' di andare avanti e di accettare le sfide albergano sempre in noi...e quindi.... eccoci qui...
I primi esperimenti ,dopo varie settimane di studio, sono iniziati con Xna , poiche' mi piaceva lo stile C# e la possibilita' di far girare il progetto su piattaforma xBox.
Putroppo Xna non offre ancora una librerie fisiche per evitare di reinventare la ruota anche se a livello puramente didattico sarebbe stato l ideale...
Da qui la decisione di andare sul Vc++ senz altro piu' prolifico di librerie grafiche e fisiche tra cui irrlicht e Ogre per il rendering e Havok, Physx , Ode , Bullett per la fisica...
Mi sono orientato su irrlicht per la semplicità e per le buone prestazioni affiancando in maniera piuttosto semplice la gestione di Physx l engine fisica di Nvidia...
e da li ' i primi screen

mercoledì 19 dicembre 2007

La prima del Forum!!!

Grazie a php forum è attivo il mio primo forum di sviluppo !!!

Primo Post

Benvenuti...primo post-test nel mio blog personale... !!!